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关于近期测试服暗牧的改动

自从军团再临资料片上线后,对于暗牧的绝大多数改动都围绕着疯入膏肓(S2M)这一天赋。这个天赋的问题是在高层数的虚空形态下可以带来巨量伤害,这使得暗牧在顶级玩家手中能够打出远超于其他专精的伤害。顶级玩家能够最大化延长疯入膏肓的时间,使得他们可以保持长时间的100层虚空形态,这并不是我们最初设计这个技能的初衷。
 
疯入膏肓下的DPS绝对需要调整,但现在调整的方向不仅仅会影响到顶级玩家,同样也影响到了一般的玩家。在7.1的hotfix中把狂乱值的流失速度改为(8+0.55每层),而PTR中将会改为(6+2/3每层),这个修正“削弱”了顶级玩家的DPS,同时也使得这个天赋更难操控。这样平均水平的玩家会发现他们更难维持疯入膏肓效果,顶级玩家和普通玩家的差距可能会更大。另一种改动的方式,可以缩小两种玩家之间DPS的差距而不影响游戏体验,可以限制群体狂乱(神器大特质)的层数。
 
关于近期测试服暗牧的改动
 
根据史诗翡翠梦魇中超过5分钟的战斗来看,套用7.0的狂乱值流失公式(9+0.5每层),如果将群体狂乱的最高叠层从100削弱至50,会总体降低疯入膏肓5秒的持续时间,总伤害降低约16%,然而DPS输出峰值大约只降低4%。这是因为玩家无法保持长时间的虚空形态和群体狂乱的高层数,但顶尖玩家可以利用能量灌注和手法来弥补这个问题,所以DPS峰值不会削弱太多。最后一点,我们认为提高狂乱值流失速度对虚空形态带来的影响远远大于它平衡高层数虚空形态伤害的效果。
 
我们并不确定改动群体狂乱这个特质是正确的选择,这让人感觉不太自然,我们只会在绝对必须的时候才会进行这些改动。我们同样不认为改动疯入膏肓会使得普通玩家更难操控,毕竟在前18秒内你的狂乱值流失是远远慢于原来的。对虚空箭的改动使得它现在影响一整个区域而不是一个目标,我们认为这会影响到虚空形态的游戏体验,而并没有改善现在的情况。主要的问题是如果在虚空形态下DoT持续时间到了,我们就要打暗言术。痛或吸血鬼之触,产生的狂乱值是远不如虚空箭。
 
在多目标战斗下,例如议会类Boss的战斗(暗牧最经典的主场战斗),这样的情况变本加厉。我们必须不停的刷新DoT效果,使得在虚空形态下我们绝大多数时刻都在刷新DoT持续时间而不是使用强力的其他技能。一个可能的解决方案是使得虚空箭刷新当前目标的DoT持续时间并且延长周围目标DoT较少的持续时间,这样暗牧在面对多个目标时不需要像现在一样。

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