业内大佬谈E3首次对玩家开放
迫于压力,最后的游戏业内展会E3也向公众开放了。对于这一转变,发行商、记者、分析师和开发者们纷纷表达了自己的看法。微软新闻发言人对该新闻不置可否,称将会坚持公司既有方针,也很乐意向更多玩家展示游戏。
声明原文为:“我们期待今年的E3,因为更多粉丝将有机会参加展会。敬请关注。”育碧同样表示支持,将该转变视为一次尝试。该公司表示:“我们支持ESA(Entertainment Software Association,美国娱乐软件协会)向更多消费者开放E3的决定。今年是尝试全新模式的大好机会。让玩家们提早试玩并听取反馈能帮助业界发展,这不仅能提高游戏质量,还能激发新创意和新技术。”的高级品牌经理亚历克斯·海尔(Alex Hayer)赞同道:“E3向公众开放将使游戏开发者与玩家的联系更为紧密。任何游戏展会的最大好处是作为游戏的试金石,获得原汁原味的反馈,让玩家留下最深刻的印象。E3的新举措有助于破除玩家与开发者直接的障碍。”
更多人认为ESA的此次决定是完全拥抱消费者模式之前的最后测试。开发《Yooka Laylee》的Playtonic游戏工作室总经理兼创意总监加文·普莱斯(Gavin Price)说道:“成功的展会总是能根据反馈做出调整。我们这些开发者历来珍惜向核心用户展示游戏以及在这些场合与粉丝们直接对话的机会。”游戏市场在宣传与营销策略方面的改变是促使ESA做出调整的主要原因之一。因为如今的发行商已将消费和网络大V放到与传统媒体平起平坐的地位。“我认为扩大观众群体是一大进步。”NPD分析师马特·皮斯卡特拉表示市场正在不断进化,特别是在宣传与营销方面。网络大V对于玩家的影响力不亚于传统媒体。新兴观众群体的热情应该得到重视。老实说,十几年前的市场形势远没有如今这么复杂。E3向公众开放之后,业界大佬们依然可以关起门来谈生意;零售商不用再排队等待。
而媒体也依然可以通过预约,提前获得游戏资讯。这可以看作是游戏业界顺应市场变化的举措之一。因为拥抱粉丝的热情总是创业和发展的最佳方式,也是发行商提升投资回报率的便捷途径。我乐于见到这种激动人心的转变。
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